Игры будущего II
Прозрение
Как компьютерные игры из развлечения для задротов становятся главной индустрией планеты, поглощают образование, развлечения, работу.

Хотите понять в каких мирах живут ваши дети? Хотите восстановить с ними контакт?
Хотите понять чему стоит учить детей?
Хотите понять самое реалистичное будущее?
Хотите понять чему стоит учиться вам и почему?


2-ая Он-лайн лекция Алексея Крола

4 часа разрушения картины мира, инсайтов и откровений о будущем образования

8 декабря в 19:00 Москвы

Вам нужен только хороший интернет

Отзывы после 1-й лекции. Ответы на вопрос:
Что нового узнали?
Как изменилась картина мира?
Я уже и до лекции придавала большое значение тому, в какие игры играет ребенок и ЧТО ОН ТАМ ДЕЛАЕТ, для помощи ему(ей) с выбором профессии. Но после Вашей лекции поняла, что надо создавать свою игру для помощи подросткам с выбором профессии. Спасибо огромное.
Анна Исаенко
Я стала понимать, почему моя дочь интересуется играми. Для меня важно не быть с ней по разные стороны баррикад, а понимать ее. Семинар помог мне в этом. Смотрела не полностью, так как большая разница во времени + будни. Буду смотреть в записи. Сделаю более развернутый отзыв после просмотра записи.
Асель
Я окончательно убедился в том, что геймификация постепенно проникает практически во все сферы нашей жизни, и со временем этот процесс будет только усиливаться и набирать обороты.

Я решил уделять больше времени этому направлению после лекции.
Никита Попов
Мир игр огромен и глубина его детализации превысила мою фантазию кратно. Игры - это настоящее состояние коллективного мышления. Игроиндустрия -полигон для обучения людей всех возрастов широкому спектру навыков. Игропроцессинг и игромеханики лягут в основу большинства обучающих технологий и профессий щавтрашнего дня
Сергей
Хотя вроде не новичок, но было новостью, что уже сейчас можно попробовать такое огромное количество симуляций и получить новый опыт в чём-то новом не вставая с кресла, причём этот опыт не абстрактный виртуальный, а который можно применить в реальной жизни, типа управления дроном.

Получил подтверждение, что обучение уже активно сливается с играми, а не когда-то в будущем.
Антон Сафонов
Что игры - серьезный бизнес. Интересна статистика вовлечённости в эту сферу, не сталкиваясь в обычной жизни с этим, трудно представить масштабы. Ещё больше утвердился в желании вовлечь своих детей-подростков в игры, но не только как участников (кем они сейчас являются и не всегда нравится как родителю), а чтобы вникли в «бекенд», т.к. Там много достаточно серьезных профессий, которые ребёнок, на волне интереса к играм, может освоить.
Oleg
Алексей Крол
Основатель Serendipity Lab, Mountain View, CA
Автор Теории Каст и Ролей, продюсер, писатель, лектор и предприниматель. Эксперт в образовании, один из самых радикальных и противоречивых мыслителей, известный своими жесткими интеллектуальными провокациями. Человек, который заставляет думать, спорить, негодовать, и открывать новые грани реальности.

Создал и запустил с нуля более 20 бизнесов, руководил двумя телеканалами, рекламно-коммуникационным агентством, медиа холдингом, издательством, крупным логистическим оператором.

2006 – создал кинокомпанию, спродюсировал более 50 фильмов, получил 7 грантов Министерства культуры РФ и многочисленные призы на кинофестивалях.

2012 – запустил виртуозный инкубатор стартапов CrowdSynergy, в 2013 переехал в США, где перезапустил инкубатор проектов под брендом Serendipity University, через который прошло более 5000 проектов за 5 лет.

Участвовал в сотнях конференций, провел более 400 семинаров по развитию стартапов, образовательному бизнесу и методологии проектного обучения.

Последние годы ментор или советник в нескольких десятках проектов. Исследует подходы и инструменты геймификации, вопросы применения игровых механик в образовании.
ПРОГРАММА
ЧАСТЬ 1
Завязка. Драма самоопределения.
Новая реальность.
1
Во что превратились современные игры, и что вы пропустили за последние 20 лет? Почему игры поглотят все? Кейс DARPA.
2
Игры, искусственный интеллект, большие данные, ваша карьера, кредитный скоринг - какая связь?
3
Почему если раньше игры были просто одним из возможных развлечений, то теперь это обязательная деятельность, если вы думаете о своем будущем и будущем своих детей?
4
Как игры отдаляют старческий маразм и деменцию?
ЧАСТЬ 2
Стремительное развитие. Неожиданные повороты сюжета.
1
Кибер спорт - это серьезно?
2
В какие игры стоит играть детям разных возрастов, а главное зачем?
3
Почему, если ваши дети не играют в правильные игры, у них будут проблемы с социализацией и карьерой?
4
Многопользовательские игры - новая культура репутаций в среде подростков? Новые кумиры.
5
В какие игры стоит играть вам, в каком бы возрасте вы ни находились и как это повлияет на ваше будущее?
ЧАСТЬ 3
Смерть традиционного образования. Да, здравствует Король!
1
Обзор наиболее интересных образовательных игровых проектов.
2
Как изменились образовательные игры, превратившись из скучных поделок в блокбастеры?
3
Как с помощью игр продвигают сложные концепции и навыки?
4
Почему важно играть в разные игры?
5
Как современная игровая индустрия тихо убила все современное образование, и создало новое.
То, что в играх уже давно стало стандартом в образовании считается передовыми инновациями. (Смешно!!!)
Алексей Крол: "Все еще думаете, что виртуальный мир для бедных? Скажите это Гейбу Ньюбэллу с его состоянием в 5 млрд. долларов, только у вас не будет для этого шанса, ибо где он, а где вы))) Или скажите это Сигеру Миямото, или Кену Левайну, Тодду Говарду, Сиду Мейеру. А также скажите это миллионам игроков, которые тратят на игры тысячи долларов в месяц. Или десяткам миллионов, которые тратят сотни долларов в месяц?"
ЧАСТЬ 4
Смена парадигмы. Эпоха созидателей.
1
Как игровая индустрия породила крупнейшее в мире сообщество созидателей? Почему сейчас все больше людей любят уже не просто играть, а создавать свои вселенные? Кейс вселенной Steam.
2
Процесс создания игр. Сравнения с созданием образовательных программ. Расцвет независимых команд и новое окно возможностей.
3
Инструменты и подходы для создания игр, которые можно использовать для создания интерактивного образовательного контента.
4
Как создавать образовательный процесс с высокой аддикцией и почему это так важно для эффективности обучения?
5
Как начать мыслить по новому, если вы хотите обучать, используя игровые подходы?
6
Как новые модели монетизации игровой индустрии можно применять в образовании?
Игра, подчас, уже сегодня может предложить на порядки больше разнообразного опыта, чем реальная жизнь. И уж точно на много порядков больше возможностей творческой и финансовой самореализации. Это новая вселенная, которую мы создаем, как Боги, и ограничены только собственной фантазией, а она, как известно, безгранична.

Алексей Крол
Оплата картами или PayPal
(оплата через Яндекс.Деньги ниже)
$25
  • Доступ на мероприятие
  • Полная программа
Купить
$42
  • Доступ на мероприятие
  • Полная программа
  • Запись лекции
Купить
$65
  • Доступ на мероприятие
  • Запись лекции
  • Запись лекции от 19-ого сентября
  • Запись полных интервью почти 5 часов
  • Закрытая подписка на 3 месяца в подарок
Купить
Оплата через Яндекс.Деньги
1650 руб.
  • Доступ на мероприятие
  • Полная программа
Купить
2730 руб.
  • Доступ на мероприятие
  • Полная программа
  • Запись лекции
Купить
4225 руб.
  • Доступ на мероприятие
  • Запись лекции
  • Запись лекции от 19-ого сентября
  • Запись полных интервью почти 5 часов
  • Закрытая подписка на 3 месяца в подарок
Купить
Made on
Tilda